Sugestão
O alvo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar, o alvo mantém o curso da ação sugerida da melhor forma que puder. O curso da ação sugerida pode permanecer pela duração inteira da magia. Se a atividade sugerida pode ser completada em um período curto de tempo, a magia encerra quando o alvo termina o que foi pedido para fazer. Você também pode especificar condições que servirão como gatilho para uma ação em especial durante a duração da magia. Por exemplo, você pode sugerir que um cavaleiro entregue seu cavalo de guerra ao primeiro mendigo que encontrar. Se a condição não ocorrer antes da magia terminar, a atividade não será feita.
Se você ou um de seus aliados machucarem o alvo durante a duração da magia, o efeito da magia é encerrado.
2º Nível de Encantamento
Classes: Bardo, Bruxo, Feiticeiro, Mago
Componentes: V, M (uma língua de cobra e ou um bocado de favo de mel ou uma gota de azeite)
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 9 metros
Duração: Concentração, dura até 8 horas