Sono

Livro do Jogador
Esta magia põe as criaturas em um entorpecimento mágico. Você deve jogar 5d8. O resultado é quantos pontos de vidas das criaturas a magia consegue afetar.

Criaturas a até 6 metros do ponto de origem em que você escolheu, dentro do alcance da magia, são afetadas em ordem ascendente dos seus atuais pontos de vida (ignorando criaturas inconscientes).

Começando pela que tiver o ponto de vida atual mais baixo, cada criatura afetada por esta magia cai inconsciente até o final da duração. A criatura desperta se sofrer dano, ou se alguém gastar uma ação para chacoalhar ou esbofetear a criatura adormecida. Subtraia os pontos de vida de cada criatura do total antes de seguir para a próxima criatura com menor ponto de vida atual. Os pontos de vida atuais da criatura devem ser iguais ou menor do que o valor restante para que a criatura possa ser afetada.

Mortos-vivos e criaturas imunes a efeitos de encantamento são imunes a esta magia.
 

Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, jogue 2d8 adicionais para cada nível acima do 1º.

1º Nível de Encantamento

Classes: Bardo, Feiticeiro, Mago

Componentes: V, S, M (uma pitada de areia fina, pétalas de rosa ou um grilo)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 27 metros

Duração: 1 minuto