Santificar

Livro do Jogador
Você toca um ponto e imbui uma área em volta com poder sagrado (ou profano). A área pode ter um raio de até 18 metros e a magia falha se no raio já estiver inclusa outra área de efeito da mesma magia. A área afetada é sujeita aos seguintes efeitos.

Primeiro, celestiais, elementais, feéricos, infernais ou mortos-vivos não podem entrar na área, e nem tais criaturas podem encantar, assustar ou possuir criatura dentro da área. Qualquer criatura enfeitiçada, assustada ou possuída por estas criaturas não mais ficará sob tais condições ao entrar na área. Você pode excluir um ou mais destes tipos de criatura deste efeito.

Segundo, você pode vincular um efeito extra à área. Você escolhe o efeito da seguinte lista ou escolhe um efeito ofertado pelo Mestre. Alguns detalhes destes efeitos são aplicáveis para as criaturas na área santificada. Você pode designar se o efeito se aplica para todas as criaturas, criaturas que seguem uma divindade específica ou líder, ou criaturas de um tipo específico, como orcs ou trolls. Quando uma criatura que possa ser afetada entra na área pela primeira vez no turno dela, ou começa o turno já dentro da área, ela pode fazer um teste de resistência de Carisma. Se passar, a criatura ignora o efeito extra até deixar a área.

- Coragem. Criaturas afetadas não podem ficar assustadas enquanto estiverem na área.

- Escuridão. Escuridão preenche a área. Luzes normais, bem como luzes mágicas criadas por magias de nível menor do que o nível usado para lançar esta magia, não podem iluminar a área.

- Luz do Dia. Luz plena preenche a área. Escuridão mágica, criada por magias de nível menor do que o nível usado para lançar esta magia, não pode extinguir a luz.

- Proteção de Energia. Criaturas afetadas na área têm resistência a um tipo de dano à sua escolha, exceto a concussão, perfurante ou cortante.

- Vulnerabilidade à Energia. Criaturas afetadas na área têm vulnerabilidade a um tipo de dano à sua escolha, exceto a concussão, perfurante ou cortante.

- Descanso Eterno. Corpos dentro da área não podem ser transformados em mortos-vivos.

- Interferência Extradimensional. Criaturas afetadas não podem se mover ou fazer viagens usando teleporte.

- Medo. Criaturas afetadas ficam assustadas enquanto estiverem na área.

- Silêncio. Nenhum som pode emanar da área e nenhum som pode entrar nela.

- Idiomas. Criaturas afetadas podem se comunicar umas com as outras na área, mesmo que elas não compartilhem um idioma em comum.
 

5º Nível de Evocação

Classes: Clérigo

Componentes: V, S, M (ervas, óleos e incenso, que valham ao menos 1.000 po, os quais são consumidos pela magia)

Tempo de Conjuração: 24 horas

Alcance: Toque

Duração: Até ser dissipada