BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Rogar Maldição

Livro do Jogador
Você toca uma criatura, e a mesma deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Sabedoria ou esta amaldiçoada enquanto a magia durar. Quando você lança esta magia, você escolhe a natureza da maldição de acordo com as seguintes opções:

- Escolha um atributo. Enquanto estiver amaldiçoado, o alvo tem desvantagem nos testes de atributos e testes de resistência que envolvam o atributo escolhido.

- Enquanto estiver amaldiçoado, o alvo tem desvantagem nas jogadas de ataque contra você.

- Enquanto estiver amaldiçoado, o alvo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria no começo de cada um de seus turnos. Se falhar, o alvo perde suas ações naquele turno, fazendo nada.

- Enquanto o alvo estiver amaldiçoado, os seus ataques e as suas magias contra o alvo causam 1d8 extra de dano necrótico.

A magia remover maldição cessa o efeito desta magia.

Com o aval do Mestre, você pode escolher um efeito alternativo da maldição, desde que não seja mais poderoso do que os descritos acima. O Mestre tem a palavra final sobre o efeito da maldição.
 

Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 4º nível, a duração aumenta para 10 minutos. Se usar um espaço de magia de 5º ou 6º nível, a duração aumenta para 8 horas. Se usar um espaço de magia de 7º ou 8º nível, a duração aumenta para 24 horas. E se usar um espaço de magia de 9º nível, a magia permanece até ser dissipada. Se usar um espaço de magia de 5º nível ou superior, a magia não exige mais concentração.

3º Nível de Necromancia

Classes: Bardo, Clérigo, Mago

Componentes: V, S

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Toque

Duração: Concentração, dura até 1 minuto


Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild