Rogar Maldição

Livro do Jogador
Você toca uma criatura, e a mesma deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Sabedoria ou esta amaldiçoada enquanto a magia durar. Quando você lança esta magia, você escolhe a natureza da maldição de acordo com as seguintes opções:

- Escolha um atributo. Enquanto estiver amaldiçoado, o alvo tem desvantagem nos testes de atributos e testes de resistência que envolvam o atributo escolhido.

- Enquanto estiver amaldiçoado, o alvo tem desvantagem nas jogadas de ataque contra você.

- Enquanto estiver amaldiçoado, o alvo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria no começo de cada um de seus turnos. Se falhar, o alvo perde suas ações naquele turno, fazendo nada.

- Enquanto o alvo estiver amaldiçoado, os seus ataques e as suas magias contra o alvo causam 1d8 extra de dano necrótico.

A magia remover maldição cessa o efeito desta magia.

Com o aval do Mestre, você pode escolher um efeito alternativo da maldição, desde que não seja mais poderoso do que os descritos acima. O Mestre tem a palavra final sobre o efeito da maldição.
 

Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 4º nível, a duração aumenta para 10 minutos. Se usar um espaço de magia de 5º ou 6º nível, a duração aumenta para 8 horas. Se usar um espaço de magia de 7º ou 8º nível, a duração aumenta para 24 horas. E se usar um espaço de magia de 9º nível, a magia permanece até ser dissipada. Se usar um espaço de magia de 5º nível ou superior, a magia não exige mais concentração.

3º Nível de Necromancia

Classes: Bardo, Clérigo, Mago

Componentes: V, S

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Toque

Duração: Concentração, dura até 1 minuto