Reencarnação
A magia modela um novo corpo para a criatura habitá-lo, o que provavelmente faz com que a raça da criatura se modifique. O Mestre joga um d100 e consulta a tabela seguinte para determinar que forma a criatura terá quando for restaurada à vida, ou o Mestre escolhe a forma.
d100 Raça
01-04 Draconato
05-13 Anão das Colinas
14-21 Anão das Montanhas
22-25 Elfo Negro
26-34 Alto Elfo
35-42 Elfo da Floresta
43-46 Gnomo da Floresta
47-52 Gnomo das Rochas
53-56 Meio-Elfo
57-60 Meio-Orc
61-68 Halfling Pés-Leves
69-76 Halfling Robusto
77-96 Humano
97-100 Tiefling
A criatura reencarnada se lembra de sua vida e suas experiências. Ela mantém suas capacidades que possuía em sua forma original, exceto as mudanças da raça original para a nova e traços raciais por consequência.
5º Nível de Transmutação
Classes: Druida
Componentes: V, S, M (óleos raros e unguentos que valham ao menos 1.000 po, os quais são consumidos pela magia)
Tempo de Conjuração: 1 hora
Alcance: Toque
Duração: Instantânea
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