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Reencarnação

Livro do Jogador
Você toca um humanoide morto ou um pedaço de um humanoide morto. Considerando que aquela criatura esteja morta a não mais do que 10 dias, a magia forma um novo corpo adulto para ela e então invoca o espírito para entrar no corpo. Se a alma do alvo não estiver livre, ou se não for voluntária, a magia falha.

A magia modela um novo corpo para a criatura habitá-lo, o que provavelmente faz com que a raça da criatura se modifique. O Mestre joga um d100 e consulta a tabela seguinte para determinar que forma a criatura terá quando for restaurada à vida, ou o Mestre escolhe a forma.

d100 Raça

01-04 Draconato

05-13 Anão das Colinas

14-21 Anão das Montanhas

22-25 Elfo Negro

26-34 Alto Elfo

35-42 Elfo da Floresta

43-46 Gnomo da Floresta

47-52 Gnomo das Rochas

53-56 Meio-Elfo

57-60 Meio-Orc

61-68 Halfling Pés-Leves

69-76 Halfling Robusto

77-96 Humano

97-100 Tiefling

A criatura reencarnada se lembra de sua vida e suas experiências. Ela mantém suas capacidades que possuía em sua forma original, exceto as mudanças da raça original para a nova e traços raciais por consequência.
 

5º Nível de Transmutação

Classes: Druida

Componentes: V, S, M (óleos raros e unguentos que valham ao menos 1.000 po, os quais são consumidos pela magia)

Tempo de Conjuração: 1 hora

Alcance: Toque

Duração: Instantânea


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