Recipiente Arcano

Livro do Jogador
O seu corpo cai em um estado catatônico à medida que sua alma deixa seu corpo e adentra no recipiente usado como componente da magia. Enquanto sua alma habita o recipiente, você está consciente de seus arredores, como se estivesse no espaço ocupado pelo recipiente. Você não pode se mover ou usar reações. A única ação que você pode fazer é projetar sua alma para até 30 metros fora do recipiente ou retornar para seu corpo vivente (encerrando assim a magia) ou tentar possuir um corpo humanoide.

Você pode tentar possuir um humanoide a até 30 metros que você possa ver (criaturas protegidas por proteção contra o bem e mal ou círculo mágico não podem ser possuídas). O alvo deve fazer um teste de resistência de Carisma. Se falhar, a sua alma se move para dentro do corpo do alvo, e alma do alvo fica aprisionada no recipiente. Se passar, o alvo resiste às tentativas de possessão e você não pode tentar possuí-lo de novo pelas próximas 24 horas.

Uma vez que você tenha possuído o corpo da criatura, você tem controle sobre ela. As suas estatísticas de jogo são substituídas pelas estatísticas da criatura, embora você mantenha seu alinhamento e seus atributos de Inteligência, Sabedoria e Carisma. Você conserva os benefícios das suas características de classe. Se o alvo tiver qualquer nível de classe, você pode usar uma de suas características de classe.

Enquanto isso, a alma da criatura possuída pode perceber o entorno do recipiente usando seus próprios sentidos, mas não pode se mover ou fazer ações em absoluto.

Enquanto estiver possuindo um corpo, você pode usar sua ação para retornar do seu corpo hospedeiro para o recipiente, caso ele esteja a até 30 metros você, retornando assim a alma da criatura para seu corpo original. Se o corpo hospedeiro morrer enquanto você estiver dentro dele, a criatura morre e você deve fazer um teste de resistência de Carisma contra sua CD de suas próprias magias. Se passar, você retorna ao recipiente se ele estiver a até 30 metros, do contrário, você morre.

Se o recipiente for destruído ou a magia for encerrada, a sua alma retorna imediatamente para seu corpo. Se o seu corpo estiver a mais do que 30 metros de distância ou se o seu corpo estiver morto quando tentar retornar, você morre. Se a alma de outra criatura estiver no recipiente quando ele for destruído, a alma da criatura retorna para seu corpo, se o corpo estiver vivo e a até 30 metros da criatura. Do contrário, a criatura morre.

Quando a magia termina, o recipiente é destruído.
 

6º Nível de Necromancia

Classes: Mago

Componentes: V, S, M (uma gema, cristal, relicário ou outro tipo de recipiente ornamental que valha ao menos 500 po)

Tempo de Conjuração: 1 minuto

Alcance: Pessoal

Duração: Até ser dissipado