Rajada de Veneno
Você estende sua mão na direção de uma criatura que possa ver, dentro do alcance da magia, e projeta uma rajada de gás nocivo da palma de sua mão. A criatura deve passar em um teste de resistência de Constituição ou sofre 1d12 de dano venenoso.
O dano desta magia aumenta para 2d12 quando você alcança o 5º nível, 3d12 no 11º nível, e 4d12 no 17º nível.
Truque de Conjuração
Classes: Bruxo, Druida, Feiticeiro, Mago
Componentes: V, S
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 3 metros
Duração: Instantânea