Raio Lunar
Quando uma criatura entra na área da magia pela primeira vez no começo do turno dela ou começa o seu turno dentro da área, ela é engolida por chamas fantasmagóricas que causam dores lancinantes, e deve fazer um teste de resistência de Constituição. Se falhar, a criatura sofre 2d10 de dano radiante, ou metade do dano se passar.
Um metamorfo faz o teste de resistência com desvantagem. Se ele falhar, ele automaticamente se reverte à sua forma normal e não pode assumir uma forma diferente até que saia da iluminação da magia.
Em cada um de seus turnos, depois que lançar a magia, você pode usar uma ação para mover o feixe de luz em até 18 metros em qualquer direção.
Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 3º ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível acima do 2º.
2º Nível de Evocação
Classes: Druida
Componentes: V, S, M (um punhado de sementes da lua e um pedaço de feldspato)
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 36 metros
Duração: Concentração, dura até 1 minuto