Proteção Contra Bem e Mal
Até o término da magia, uma criatura amigável que você tenha tocado fica protegida contra certos tipos de criaturas: aberrações, celestiais, elementais, feéricas, infernais ou mortos-vivos.
A proteção garante vários benefícios. Criaturas do tipo escolhido têm desvantagem nas jogadas de ataque feitas contra o alvo. O alvo também não pode ser encantado, assustado ou possuído por nenhuma criatura do tipo escolhido. Se o alvo já estiver encantado, assustado ou possuído por tal criatura, o alvo recebe vantagem em qualquer novo teste de resistência contra o efeito relevante.
1º Nível de Abjuração
Classes: Bruxo, Clérigo, Mago, Paladino
Componentes: V, S, M (água benta ou pó de prata e ferro, que são consumidos pela magia)
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Duração: Concentração, dura até 10 minutos