Proibição

Livro do Jogador
Você cria uma proteção contra travessia mágica, que protege até 12.000 metros de área plana, por 9 metros de altura, acima do chão. Pela duração da magia, criaturas não podem se teleportar dentro da área ou usar portais, como os criados pela magia portal, para entrar na área.

A magia protege a área contra travessia planar e, portanto, evita que criaturas acessem a área por meios do Plano Astral, Plano Etéreo, Agrestia das fadas, Pendor das Sombras ou a magia de viagem planar.

Além disso, esta magia causa dano em certos tipos de criaturas que você escolher. Escolha um ou mais dos tipos seguintes: celestial, elemental, feérico, infernal e morto-vivo. Quando uma criatura escolhida entra na área da magia pela primeira vez no turno dela ou começa o turno dentro da área, a criatura sofre 5d10 de dano radiante ou necrótico (à sua escolha quando você lança a magia).

Quando você lança esta magia, você pode criar uma senha. Uma criatura que fale a senha quando entrar na área não sofre dano da magia.

A área da magia não pode sobrepor uma área de outra magia proibição. Se você lançar proibição todos os dias, durante 30 dias, no mesmo local, a magia dura até ser dissipada e os componentes materiais são consumidos no último lançamento da magia.
 

6º Nível de Abjuração (Ritual)

Classes: Clérigo

Componentes: V, S, M (uma borrifada de água benta, incenso raro e pó de rubi que valha ao menos 1.000 po)

Tempo de Conjuração: 10 minutos

Alcance: Toque

Duração: 1 dia