Proibição
A magia protege a área contra travessia planar e, portanto, evita que criaturas acessem a área por meios do Plano Astral, Plano Etéreo, Agrestia das fadas, Pendor das Sombras ou a magia de viagem planar.
Além disso, esta magia causa dano em certos tipos de criaturas que você escolher. Escolha um ou mais dos tipos seguintes: celestial, elemental, feérico, infernal e morto-vivo. Quando uma criatura escolhida entra na área da magia pela primeira vez no turno dela ou começa o turno dentro da área, a criatura sofre 5d10 de dano radiante ou necrótico (à sua escolha quando você lança a magia).
Quando você lança esta magia, você pode criar uma senha. Uma criatura que fale a senha quando entrar na área não sofre dano da magia.
A área da magia não pode sobrepor uma área de outra magia proibição. Se você lançar proibição todos os dias, durante 30 dias, no mesmo local, a magia dura até ser dissipada e os componentes materiais são consumidos no último lançamento da magia.
6º Nível de Abjuração (Ritual)
Classes: Clérigo
Componentes: V, S, M (uma borrifada de água benta, incenso raro e pó de rubi que valha ao menos 1.000 po)
Tempo de Conjuração: 10 minutos
Alcance: Toque
Duração: 1 dia