Perdição
Até 3 criaturas que você possa ver, dentro do alcance da magia, devem fazer um teste de resistência de Carisma. Sempre que um alvo que tenha falhado no teste de resistência fizer uma jogada de ataque ou um teste de resistência, você joga 1d4 e subtrai o número obtido do resultado da jogada de ataque ou teste de resistência do alvo.
Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, você pode adicionar um alvo a mais para cada nível acima do 1º.
1º Nível de Encantamento
Classes: Bardo, Clérigo
Componentes: V, S, M (uma gota de sangue)
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 9 metros
Duração: Concentração, dura até 1 minuto