Patas de Aranha

Livro do Jogador
Até o final da magia, uma criatura amigável que você toca recebe a habilidade de se mover para cima, para baixo, através de superfícies verticais e se mover de cabeça para baixo através de tetos, permitindo ficar com as mãos livres. O alvo também recebe deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento normal.
 

2º Nível de Transmutação

Classes: Bruxo, Feiticeiro, Mago

Componentes: V, S, M (uma gota de betume e uma aranha)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Toque

Duração: Concentração, dura até 1 hora