Parar o Tempo
Você para o fluxo do tempo brevemente para todos, menos para si. O tempo não passa para as outras criaturas, enquanto que você recebe 1d4 +1 turnos consecutivos, durante os quais pode usar ações e se mover normalmente.
Esta magia se encerra se em uma das ações que você usou durante esse período, ou qualquer efeito que tenha criado durante o mesmo, afete uma criatura que não seja você ou um objeto que esteja sendo usado ou carregado por alguém que não seja você. Além disso, a magia se encerra se você se mover para um lugar a mais de 300 metros de onde lançou a magia.
9º Nível de Transmutação
Classes: Feiticeiro, Mago
Componentes: V
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal
Duração: Instantânea