Parar o Tempo

Livro do Jogador
Você para o fluxo do tempo brevemente para todos, menos para si. O tempo não passa para as outras criaturas, enquanto que você recebe 1d4 +1 turnos consecutivos, durante os quais pode usar ações e se mover normalmente.

Esta magia se encerra se em uma das ações que você usou durante esse período, ou qualquer efeito que tenha criado durante o mesmo, afete uma criatura que não seja você ou um objeto que esteja sendo usado ou carregado por alguém que não seja você. Além disso, a magia se encerra se você se mover para um lugar a mais de 300 metros de onde lançou a magia.
 

9º Nível de Transmutação

Classes: Feiticeiro, Mago

Componentes: V

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Pessoal

Duração: Instantânea