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Palavra Divina

Livro do Jogador
Você profere uma palavra divina, imbuída com o poder que molda o mundo desde os primórdios da criação.

Você escolhe qualquer número de criaturas que você possa ver, dentro do alcance da magia. Cada criatura que ouvir você deve fazer um teste de resistência de Carisma. Se falhar, cada criatura sofre um efeito baseado em seus pontos de vida atuais.

- 50 pontos de vida ou menos: surdo por 1 minuto

- 40 pontos de vida ou menos: surdo e cego por 10 minutos

- 30 pontos de vida ou menos: cego, surdo e paralisado por 1 hora

- 20 pontos de vida ou menos: morte instantânea

Independentemente de seus pontos de vida atuais, um ser celestial, elemental, feérico ou infernal que falhar no teste é forçado a retornar para seu plano de origem (caso já não esteja) e não pode retornar para o plano que você está pelas próximas 24 horas por quaisquer meios, a não ser pela magia desejo.
 

7º Nível de Evocação

Classes: Clérigo

Componentes: V

Tempo de Conjuração: 1 ação bônus

Alcance: 9 metros

Duração: Instantânea


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