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Palavra de Poder Atordoar

Livro do Jogador
Você profere uma palavra de poder que pode oprimir a mente de uma criatura que você possa ver, dentro do alcance da magia, deixando-a estupefata. Se o alvo tiver 150 pontos de vida ou menos, ele fica atordoado. Do contrário, a magia não surte efeito.

O alvo atordoado deve fazer um teste de resistência de Constituição no final de cada um de seus turnos. Se passar, o efeito do atordoamento encerra.
 

8º Nível de Encantamento

Classes: Bardo, Bruxo, Feiticeiro, Mago

Componentes: V

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 18 metros

Duração: Instantânea


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