Olhar Voraz

Livro do Jogador
Enquanto durar a magia, os seus olhos se tornam globos negros imbuídos com um poder pavoroso. Uma criatura que você possa ver à sua escolha, a até 18 metros de você, deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar, a criatura é afetada por um dos seguintes efeitos à sua escolha, enquanto durar a magia. Em cada um de seus turnos, até que a magia termine, você pode usar sua ação para ter como alvo outra criatura, mas não pode ter como alvo de novo uma criatura que tenha passado no teste de resistência do olhar voraz.

- Adormecido: O alvo cai inconsciente. Ele desperta se sofrer qualquer dano ou se outra criatura usar sua ação para chacoalhá-lo até que acorde.

- Amedrontado: O alvo fica assustado para com você. O alvo deve realizar a ação Correr em cada um de seus turnos e mover-se o mais longe possível de você, pela rota mais curta e segura possível, a menos que não haja para onde ir. Se o alvo se mover para um local 18 metros longe de você onde não possa mais avistá-lo, o efeito se encerra.

- Doente: O alvo tem desvantagem nas jogadas de ataque e teste de atributo. O alvo pode, em cada um de seus turnos, fazer outro teste de resistência de Sabedoria. Se passar, o efeito se encerra.
 

6º Nível de Necromancia

Classes: Bardo, Bruxo, Feiticeiro, Mago

Componentes: V, S

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Pessoal

Duração: Concentração, dura até 1 minuto