Olhar Voraz
- Adormecido: O alvo cai inconsciente. Ele desperta se sofrer qualquer dano ou se outra criatura usar sua ação para chacoalhá-lo até que acorde.
- Amedrontado: O alvo fica assustado para com você. O alvo deve realizar a ação Correr em cada um de seus turnos e mover-se o mais longe possível de você, pela rota mais curta e segura possível, a menos que não haja para onde ir. Se o alvo se mover para um local 18 metros longe de você onde não possa mais avistá-lo, o efeito se encerra.
- Doente: O alvo tem desvantagem nas jogadas de ataque e teste de atributo. O alvo pode, em cada um de seus turnos, fazer outro teste de resistência de Sabedoria. Se passar, o efeito se encerra.
6º Nível de Necromancia
Classes: Bardo, Bruxo, Feiticeiro, Mago
Componentes: V, S
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal
Duração: Concentração, dura até 1 minuto