Observação

Livro do Jogador
Você pode ver e ouvir uma criatura em particular à sua escolha, que esteja no mesmo plano de existência. O alvo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria, o qual é modificado por quão bem você conhece o alvo e o tipo de conexão psíquica que você tem com ele. Se o alvo souber que você está lançando esta magia, ele pode falhar voluntariamente no teste de resistência, caso queira ser observado.

Conhecimento

| Modificador de Teste de Resistência |

|-------------------------------------|

| De segunda mão (Você viu falar do alvo) | +5 |

| De primeira mão (Você conhece o alvo) | 0 |

| Familiar (Você conhece bem o alvo) | -5 |

Conexão

| Modificador de Teste de Resistência |

|-------------------------------------|

| Semblante ou foto | -2 |

| Posses ou vestuário | -4 |

| Parte do corpo, mecha de cabelo, unha, algo do tipo | -10 |

Se tiver sucesso no teste de resistência, o alvo não é afetado e você não pode usar esta magia contra o alvo de novo por um período de 24 horas. Se falhar, a magia cria um sensor invisível a 3 metros do alvo. Você pode ver e ouvir através do sensor como se lá estivesse. O sensor se move com o alvo, permanecendo à de 3 metros de distância enquanto durar a magia. Uma criatura que possa ver objetos invisíveis, vê o sensor como um orbe luminoso do tamanho de um punho.

Ao invés de ter como alvo uma criatura, você pode escolher uma localização que tenha visto antes, como sendo o alvo da magia. Quando assim o fizer, o sensor surge no local e não se move.
 

5º Nível de Adivinhação

Classes: Bardo, Bruxo, Clérigo, Druida, Mago

Componentes: V, S, M (um foco material que valha ao menos 1.000 po, tal como uma bola de cristal, um espelho de prata ou uma fonte preenchida com água benta)

Tempo de Conjuração: 10 minutos

Alcance: Pessoal

Duração: Concentração, dura até 10 minutos