Muralha de Vento
Quando a muralha surge, cada criatura que estiver em sua área deve fazer um teste de resistência de Força. Uma criatura sofre 3d8 de dano de concussão se falhar no teste, ou metade do dano se passar.
A força do vento mantém névoa, fumaça e outros gases em sua baía, impedindo assim sua passagem. Criaturas de tamanho Pequeno ou menor que voem ou objetos, não podem passar através da muralha. Soltos, matérias leves, trazidos à muralha, voam para cima. Flechas, virotes e outros projéteis comuns lançados contra alvos por detrás da muralha são defletidos para cima e automaticamente erram. (Pedregulhos lançados por gigantes ou armas de cerco, e projéteis similares não são afetados.) Criaturas em forma gasosa não podem atravessar a muralha.
3º Nível de Evocação
Classes: Druida, Patrulheiro
Componentes: V, S, M (um leque pequeno e uma pena de origem exótica)
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 36 metros
Duração: Concentração, dura até 1 minuto