Muralha de Água
Qualquer ataque à distância com arma que entrar no espaço da muralha tem desvantagem na jogada de ataque, e dano de fogo é reduzido à metade se o efeito de fogo passar através da muralha para alcançar seu alvo.
Magias que causem dano de frio que passem através da muralha fazem com que a área da muralha por onde passaram se congele (pelo menos, uma seção de 1,5 metro é congelada). Cada 1,5 metro quadrado de seção congelada tem CA 5 e 15 pontos de vida. Reduzir uma seção congelada a 0 pontos de vida, a destrói. Quando uma seção é destruída, a muralha de água não a preenche.
3º Nível de Evocação
Classes: Druida, Feiticeiro, Mago
Componentes: V, S, M (uma gota de água)
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 18 metros
Duração: Concentração, até 10 minutos