Modificar Memória
Enquanto o alvo estiver encantado, você pode afetar as memórias de um evento que ele tenha vivenciado nas últimas 24 horas e que não tenha durado mais do que 10 minutos. Você pode eliminar permanentemente todas as memórias do evento ou permitir que o alvo relembre do evento com perfeita clareza e exatidão de detalhes, mas mudando sua memória sobre os detalhes do evento ou criando a memória de algum outro evento.
Você deve falar para o alvo para descrever como suas memórias serão afetadas e o alvo deve ter a habilidade de entender o idioma que você fala para que as memórias modificadas se enraízem. A mente do alvo preenche qualquer lacuna nos detalhes da sua descrição. Se a magia terminar antes que você tenha terminado de descrever as memórias modificadas, a memória da criatura não é alterada. Do contrário, as memórias modificadas tomam posse quando a magia encerra. Uma memória modificada não precisa necessariamente afetar como uma criatura se comporta, particularmente se a memória contradiz à inclinação natural da criatura, alinhamento ou crenças.
Uma memória modificada ilógica, como implantar no alvo uma memória de como a criatura adorou banhar-se em ácido é dissipada, sendo talvez um pesadelo no máximo. O Mestre pode considerar que uma memória modificada seja sem sentido para afetar uma criatura de modo significativo.
Uma magia remover maldição ou restauração maior lançada no alvo restaura a verdadeira memória da criatura.
Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 6º nível ou superior, você pode alterar as memórias do alvo em um evento que tenha ocorrido a até 7 dias (usando espaço de 6º nível), a até 30 dias (usando espaço de magia de 7º nível), a até 1 ano (usando espaço de magia de 8º nível), ou uma memória da criatura de qualquer tempo passado (9º nível).
5º Nível de Encantamento
Classes: Bardo, Mago
Componentes: V, S
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 9 metros
Duração: Concentração, dura até 1 minuto