Mesclar-se à Rocha
Enquanto estiver mesclado à rocha, você não pode ver o que acontece fora dela e qualquer teste de Sabedoria (Percepção) que você fizer para ouvir sons do lado de fora, são feitos com desvantagem. Você permanece consciente da passagem do tempo e pode lançar magias em si mesmo enquanto estiver mesclado à rocha. Você pode usar seu movimento para sair da rocha no local onde entrou, o que encerra a magia. Do contrário, você não pode se mover.
Um dano físico pequeno feito à rocha não fere você, mas uma destruição parcial ou uma alteração na sua forma (para uma extensão que não mais comporte a forma você) expele você da pedra e causa 6d6 de dano de concussão a você. A completa destruição da rocha (ou a transmutação dela em um tipo diferente de substância) expele você, causando 50 pontos de dano de concussão. Se for expelido, você fica derrubado em um espaço desocupado mais próximo de onde ele entrou.
3º Nível de Transmutação (Ritual)
Classes: Clérigo, Druida
Componentes: V, S
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Duração: 8 horas