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Medo

Livro do Jogador
Você projeta uma imagem fantasma dos piores temores de uma criatura. As criaturas em um cone de 9 metros devem fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar, a criatura joga no chão tudo que estiver segurando e fica assustada enquanto a magia durar.

Enquanto estiver assustada por esta magia, uma criatura deve realizar a ação Correr para se mover, pela rota mais segura o mais distante de você, em cada um dos seus turnos, a menos que não haja para onde se mover. Se uma criatura terminar seu turno em uma localização onde não consiga mais ver você, a criatura pode fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se passar, a magia encerra para aquela criatura.
 

3º Nível de Ilusão

Classes: Bardo, Bruxo, Feiticeiro, Mago

Componentes: V, S, M (uma pena branca ou o coração de uma galinha)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Pessoal

Duração: Concentração, dura até 1 minuto


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