Maremoto
Você conjura uma onda de água que se choca contra uma área dentro do alcance. A área pode ter até 9 metros de comprimento, 3 metros de largura e 3 metros de altura. Cada criatura na área deve realizar um teste de resistência de Destreza. Se fracassar, uma criatura sofre 4d8 de dano de concussão e estará caída no chão. Se obtiver sucesso, uma criatura sofre metade desse dano e não será derrubada. A água então se espalha pelo solo em todas as direções, extinguindo chamas desprotegidas em sua área e a até 9 metros dela.
3º Nível de Conjuração
Classes: Druida, Mago
Componentes: V, S, M (uma gota de água)
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 36 metros
Duração: Instantânea