Mão de Bigby
A mão é considerada um objeto, possui CA 20 e tem pontos de vida equivalente aos seus pontos de vida máximos. Se a mão cai a 0 pontos de vida, a magia se encerra. A mão possui Força 26 (+8) e Destreza 10 (+0). A mão não ocupa espaço.
Quando você lança a magia, você pode mover a mão, como uma ação bônus em seus turnos subsequentes, em até 18 metros e causar um dos seguintes efeitos:
Punho Cerrado. A mão golpeia um objeto ou criatura que esteja a até 1,5 metros dela. Você faz uma jogada de ataque mágico corpo a corpo para a mão usando suas próprias estatísticas. Se acertar, o alvo sofre 4d8 de dano de força.
Mão Vigorosa. A mão tenta empurrar uma criatura que esteja a 1,5 metros dela, na direção escolhida por você. Você faz um teste resistido usando a Força da Mão contra o teste de força (Atletismo) do alvo. Se o alvo for médio ou menor, você tem vantagem na jogada. Se passar, a mão empurra o alvo 1,5 metros, mais o equivalente a 0,3 metros x o modificador do seu atributo para lançar magias. A mão se move junto com o alvo e permanece a 1,5 metros de distância dele.
Aperto de Mão. A mão tenta agarrar uma criatura de tamanho Enorme ou menor a até 1,5 metros dela. Você usa o modificador de Força da mão para resolver a ação Agarrar. Se o alvo for Médio ou menor, a jogada tem vantagem. Enquanto a mão estiver agarrando o alvo, você pode usar uma ação bônus para fazer com que a mão esmague o alvo. Quando você faz isso, o alvo sofre dano de concussão de 2d6 + o modificador do seu atributo para lançar magias.
Mão Interposta. A mão se interpõe entre você e uma criatura à sua escolha, e assim permanece até receber outro comando. A mão se move para ficar entre você e o alvo, fazendo com que você ganhe meia cobertura contra o alvo. O alvo não pode se mover através do espaço da mão, se sua Força for menor ou igual à Força da mão. Se a Força do alvo for maior, o alvo pode se mover até você através do espaço ocupado pela mão, mas esse espaço é considerado terreno difícil.
Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 6º nível ou superior, o dano da opção punho cerrado aumenta em 2d8 e o dano do aperto de mão aumenta em 2d6, para cada nível acima do 5º.
5º Nível de Evocação
Classes: Mago
Componentes: V, S, M (uma casca de ovo e uma luva de pele de cobra)
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 36 metros
Duração: Concentração, dura até 1 minuto
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