Manto de Gelo
• Você é imune a dano de frio e tem resistência a dano de fogo.
• Você pode se mover por terreno difícil criado por gelo ou neve sem gastar movimento extra.
• O solo em um raio de 3 metros à sua volta é gelado e é terreno difícil para criaturas diferentes de você. O raio se move com você.
• Você pode usar sua ação para criar um cone de 4,5 metros de vento gélido se estendendo da ponta da sua mão em uma direção de sua escolha. Cada criatura no cone deve realizar um teste de resistência de Constituição. Uma criatura sofre 4d6 de dano de frio se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. Uma criatura que falhe na resistência contra esse efeito tem seu deslocamento reduzido à metade até o início do seu próximo turno.
6º Nível de Transmutação
Classes: Bruxo, Druida, Feiticeiro, Mago
Componentes: V, S
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal
Duração: Concentração, até 10 minutos
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