Manto de Chamas

Mal Elemental
Chamas correm por seu corpo, emitindo luz plena num raio de 9 metros e penumbra por mais 9 metros adicionais pela duração da magia. As chamas não ferem você.

Até a magia acabar, você ganha os seguintes benefícios:

• Você é imune a dano de fogo e tem resistência a dano de frio.

• Qualquer criatura que se mover a até 1,5 metro de você pela primeira vez em um turno ou terminar o turno dela aí, sofre 1d10 de dano de fogo.

• Você pode usar sua ação para criar uma linha de fogo com 4,5 metros de comprimento e 1,5 metro de espessura que se estende de você em uma direção de sua escolha. Cada criatura na linha deve realizar um teste de resistência de Destreza. Uma criatura sofre 4d8 de dano de fogo se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso.
 

6º Nível de Transmutação

Classes: Bruxo, Druida, Feiticeiro, Mago

Componentes: V, S

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Pessoal

Duração: Concentração, até 10 minutos