Lufada de Vento

Livro do Jogador
Uma linha de um forte vento com 18 metros de comprimento por 3 metros de largura irrompe de você em uma direção à sua escolha, enquanto a magia durar. Cada criatura que começar seu turno na linha deve passar em um teste de resistência de Força ou será empurrada 4,5 metros para longe de você na direção em que a linha seguir.

Qualquer criatura na linha deve gastar 3 metros para cada 1,5 metros de deslocamento quando for se mover para perto de você.

A rajada dispersa gás ou vapor e extingue chama de velas, tochas e outras chamas similarmente desprotegidas na área. E faz com que chamas protegidas, como as de lanternas, movam-se de modo descontrolado, criando 50% de chance de extingui-las.

Como uma ação bônus em cada turno seu, antes da magia acabar, você pode mudar a direção da linha de vento.
 

2º Nível de Evocação

Classes: Druida, Feiticeiro, Mago

Componentes: V, S, M (a semente de uma leguminosa)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Pessoal

Duração: Concentração, dura até 10 minutos