Leque Cromático

Livro do Jogador
Uma matriz deslumbrante de lampejos, luzes coloridas saem da sua mão. Você joga 6d10: o resultado é a quantidade de pontos de vida de criaturas que a magia pode afetar. Criaturas dentro da área de um cone de 4,5 metros centrado em você são afetadas em ordem crescente dos seus pontos de vida atuais, começando com aquela que possuir menor valor (ignorando criaturas inconscientes e criaturas que não possam enxergar).

Cada criatura afetada por essa magia fica cega até o final da duração. Subtraia os pontos de vida de cada criatura do resultado obtido, antes de impor o efeito da magia na próxima criatura, obedecendo a ordem crescente de seus pontos de vida atuais. Os pontos de vida de uma criatura devem ser iguais ou menores ao restante do resultado obtido, para que ela seja afetada.
 

Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, você adiciona 2d10 à jogada para cada nível acima do 5º.

1º Nível de Ilusão

Classes: Feiticeiro, Mago

Componentes: V, S, M (uma pitada de pó ou areia que seja colorida de vermelho, amarelo e azul)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Pessoal

Duração: 1 rodada