Leque Cromático
Cada criatura afetada por essa magia fica cega até o final da duração. Subtraia os pontos de vida de cada criatura do resultado obtido, antes de impor o efeito da magia na próxima criatura, obedecendo a ordem crescente de seus pontos de vida atuais. Os pontos de vida de uma criatura devem ser iguais ou menores ao restante do resultado obtido, para que ela seja afetada.
Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, você adiciona 2d10 à jogada para cada nível acima do 5º.
1º Nível de Ilusão
Classes: Feiticeiro, Mago
Componentes: V, S, M (uma pitada de pó ou areia que seja colorida de vermelho, amarelo e azul)
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal
Duração: 1 rodada