Lentidão

Livro do Jogador
Você altera o tempo para até seis criaturas à sua escolha em um espaço equivalente a um cubo de 12 metros dentro do alcance da magia. Cada alvo precisa passar em um teste de resistência de Sabedoria ou será afetado pela magia, enquanto ela durar.

O deslocamento de uma criatura afetada cai pela metade e ela também recebe uma penalidade de -2 na CA e testes de resistência de Destreza, além de não poder usar reações. Em seu turno, o alvo só pode usar uma ação ou uma ação bônus, nunca ambos. Independentemente das habilidades da criatura ou de itens mágicos, ela não pode fazer mais do que um ataque corpo a corpo ou à distância durante seu turno.

Se uma criatura tentar lançar uma magia com tempo para lançar magia de 1 ação, você joga 1d20. Se tirar 11 ou mais, a magia não surte efeito até o próximo turno da criatura, e a criatura deve usar de novo sua ação neste outro turno para completar a magia. Se não o fizer, a magia é desperdiçada.

Uma criatura afetada por esta magia faz outro teste de resistência de Sabedoria no final de seu turno. Se passar, o efeito termina para ela.
 

3º Nível de Transmutação

Classes: Feiticeiro, Mago

Componentes: V, S, M (uma gota de melaço)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 36 metros

Duração: Concentração, dura até 1 minuto