Lâmina da Chama Esverdeada
Como parte da ação usada para conjurar essa magia, você deve realizar um ataque corpo-a-corpo com arma contra uma criatura dentro do alcance da magia, do contrário, a magia fracassa. Se atingir, o alvo sofre os efeitos normais do ataque e chamas esverdeadas saltam do alvo para uma criatura diferente, à sua escolha, que você possa ver, a até 1,5 metro dele. A segunda criatura sofre dano de fogo igual ao seu modificador de habilidade de conjuração.
O dano dessa magia aumenta quando você atinge níveis mais altos. No 5º nível, o ataque corpo-a-corpo causa 1d8 de dano de fogo extra no alvo e o dano causado à segunda criatura aumenta para 1d8 + seu modificador de habilidade de conjuração. Ambas as rolagens de dano aumentam em 1d8 no 11º nível e no 17º nível.
Truque de Evocação
Classes: Bruxo, Feiticeiro, Mago
Componentes: V, M (uma arma)
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 1,5 metros
Duração: Instantânea