Isolamento
Quando você lança esta magia e toca o alvo, o alvo se torna invisível e não pode ser alvo de uma magia de adivinhação, nem ser percebido através de sensores de vidência criados por magias de adivinhação. Se o alvo for uma criatura, ela cai em um estado de animação suspensa. O tempo para de correr para ela e ela não envelhece.
Você pode impor uma condição para que a magia se encerre prematuramente. A condição pode ser qualquer coisa que você escolher, mas ela deve acontecer ou ser visível a pelo menos 1,6 km do alvo. Exemplos incluem “depois de 1.000 anos” ou “quando o Tarrasque despertar.” Esta magia também se encerra se o alvo sofrer qualquer tipo de dano.
7º Nível de Transmutação
Classes: Mago
Componentes: V, S, M (uma mistura de pós composta de diamante, esmeralda, rubi e safira, que valha ao menos 5.000 po, a qual é consumida pela magia)
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Duração: Até ser dissipada
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