Inseto Gigante

Livro do Jogador
Você transforma até 10 centopeias, três aranhas, cinco vespas ou um escorpião, dentro do alcance da magia, em versões gigantes de sua forma natural pela duração da magia. Uma centopeia se torna uma centopeia gigante, uma aranha se torna uma aranha gigante, uma vespa se torna uma vespa gigante e um escorpião se torna um escorpião gigante.

Cada criatura obedece aos seus comandos verbais, e em combate elas agem no seu turno. O Mestre possui as estatísticas para estas criaturas e resolve suas ações e movimentos.

Uma criatura permanece em seu tamanho gigante pela duração da magia, até cair a 0 pontos de vida, ou até você usar uma ação para dissipar o efeito.

O Mestre pode permitir que você escolha diferentes alvos. Por exemplo, você transforma uma abelha, e sua versão gigante talvez possua as mesmas estatísticas de uma vespa gigante.
 

4º Nível de Transmutação

Classes: Druida

Componentes: V, S

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 9 metros

Duração: Concentração, dura até 10 minutos