Imolação
Chamas rodeiam uma criatura que você possa ver, dentro do alcance. O alvo deve realizar um teste de resistência de Destreza. Ele sofre 7d6 de dano de fogo se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Se falhar na resistência, o alvo também se incendeia pela duração da magia. O alvo em chamas emite luz plena num raio de 9 metros e penumbra por 9 metros adicionais. No final de cada um dos turnos dele, o alvo repete o teste de resistência. Ele sofre 3d6 de dano de fogo se falhar na resistência e a magia termina com um sucesso.
Essas chamas mágicas não podem ser extintas através de meios não-mágicos.
Se o dano dessa magia reduzir um alvo a 0 pontos de vida, ele é transformado em cinzas.
5º Nível de Evocação
Classes: Feiticeiro, Mago
Componentes: V
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 27 metros
Duração: Concentração, até 1 minuto