Imobilizar Pessoa

Livro do Jogador
Você escolhe um humanoide que possa ver dentro do alcance da magia. O alvo precisa passar em um teste de resistência de Sabedoria ou fica paralisado durante a duração da magia. No final de cada turno do alvo, o mesmo pode fazer outro teste de resistência de Sabedoria. Se passar, o efeito da magia se encerra sobre o alvo.
 

Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 3º nível ou superior, você pode adicionar um humanoide a cada espaço de nível de magia acima do 2º. Os humanoides devem estar a até 9 metros uns dos outros quando você mirar neles.

2º Nível de Encantamento

Classes: Bardo, Bruxo, Clérigo, Druida, Feiticeiro, Mago

Componentes: V, S, M (uma pequena peça reta de ferro)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 18 metros

Duração: Concentração, dura até 1 minuto