Ilusão Programada

Livro do Jogador
Você cria uma ilusão de um objeto, uma criatura ou algum outro fenômeno visível dentro do alcance da magia, quando uma condição específica ocorrer. A ilusão é até então imperceptível e não pode ser maior do que um cubo de 9 metros. Você decide quando lança a magia, como a ilusão irá se comportar e que tipo de som ela irá produzir. Este comportamento escolhido pode durar até 5 minutos.

Quando a condição que você especificou ocorre, a ilusão surge no plano existencial e interage da maneira que você descreveu. Uma vez que a ilusão termine sua interação, ela desaparece e permanece adormecida durante 10 minutos. Depois deste tempo, a ilusão pode ser ativada de novo.

A condição de gatilho pode ser tão simples ou detalhada quanto você desejar, embora deva ser baseada em condições audíveis ou visuais que devem ocorrer a até 9 metros da área.

Por exemplo, você pode criar uma ilusão de si mesmo para surgir e prevenir outros que tentem abrir uma porta com armadilhas ou pode criar uma ilusão para ser ativada somente quando uma criatura diz a senha ou frase correta.

Interação física com a imagem revela que se trata de uma ilusão, já que coisas podem passar através dela. Uma criatura que use sua ação para examinar a imagem pode determinar que se trata de uma ilusão, passando em teste de Inteligência (Investigação) contra a CD de suas magias. Se deste modo uma criatura discernir que se trata de uma ilusão, a criatura pode ver através dela e qualquer barulho feito pela ilusão soa vazio e irreal para a criatura.
 

6º Nível de Ilusão

Classes: Bardo, Mago

Componentes: V, S, M (um punhado de lã e pó de jade que valha ao menos 25 po)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 60 metros

Duração: Até ser dissipada