Guardiões Espirituais
Quando você lança essa magia, você pode designar qualquer número de criaturas que possa ver para não ser afetadas por ela. Uma criatura afetada na área tem seu deslocamento reduzido à metade, e quando a criatura entra pela primeira vez na área ou começa seu turno nela, precisa fazer um teste de resistência de Sabedoria.
Se falhar, a criatura sofre 3d8 de dano radiante (se você for bom ou neutro) ou 3d8 de dano necrótico (se você for maligno). Se passar, a criatura sofre metade do dano.
Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 3º.
3º Nível de Conjuração
Classes: Clérigo
Componentes: V, S, M (um símbolo sagrado)
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal
Duração: Concentração, dura até 10 minutos