Guardiões Espirituais

Livro do Jogador
Você invoca espíritos à sua frente para protegê-lo. Eles voam em sua volta a uma distância de 4,5 metros durante toda a magia. Se você for bom ou neutro, sua forma espectral aparenta ser angelical ou feérica (à sua escolha). Se for maligno, aparenta ser infernal.

Quando você lança essa magia, você pode designar qualquer número de criaturas que possa ver para não ser afetadas por ela. Uma criatura afetada na área tem seu deslocamento reduzido à metade, e quando a criatura entra pela primeira vez na área ou começa seu turno nela, precisa fazer um teste de resistência de Sabedoria.

Se falhar, a criatura sofre 3d8 de dano radiante (se você for bom ou neutro) ou 3d8 de dano necrótico (se você for maligno). Se passar, a criatura sofre metade do dano.
 

Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 3º.

3º Nível de Conjuração

Classes: Clérigo

Componentes: V, S, M (um símbolo sagrado)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Pessoal

Duração: Concentração, dura até 10 minutos