Forasteiro

Dungeons and Dragons - 5 Edição - Livro do Jogador

Você cresceu em uma área selvagem, longe da civilização e dos confortos da cidade e tecnologia. Você testemunhou a migração de manadas maiores que florestas, sobreviveu à climas mais extremos que qualquer citadino poderia compreender e é adepto da solidão de ser a única criatura pensante em quilômetros, em qualquer direção. O isolamento está no seu sangue, quer você seja um nômade, um explorador, um recluso, um forrageador ou mesmo um saqueador. Mesmo em lugares que você não conheça as características especificas do terreno, você vai conseguir se virar.

Proficiência em Perícias: Atletismo , Sobrevivência

Proficiência em Ferramentas: Um tipo de instrumento musical

Idiomas: Um à sua escolha

Equipamento: Um bordão, uma armadilha de caça, um fetiche de um animal que você matou, um conjunto de roupas de viajante e uma algibeira contendo 10 po.

Origem

Você esteve em locais estranhos e viu coisas que os outros não conseguiriam entender. Considere algumas das terras distantes que você visitou e qual impacto elas causaram em você. Você pode rolar na tabela a seguir ou determinar sua ocupação durante seu período no ermo, ou escolher o que melhor se encaixa ao seu personagem.

d10Origemd10Origem
1Assentado6Guia
2Armadilheiro7Mateiro
3Caçador de recompensa8Nômade tribal
4Exilado ou pária9Peregrino
5Forrageador10Saqueador tribal
Característica: Andarilho

Você tem uma memória excelente para mapas e geografia, e você sempre pode recobrar o plano geral de terrenos, assentamentos ou outras características ao seu redor. Além disso, você pode encontrar comida e água fresca para você a até cinco outras pessoas a cada dia, considerando que a terra ofereça bagas, pequenas frutas, água e similares.

Características Sugeridas
d8Traço de Personalidade
1Eu fui guiado por uma sede de viagens que me levou a abandonas meu lar.
2Eu cuido dos meus amigos como se eles fossem filhotes recém-nascidos.
3Certa vez, eu corri quarenta quilômetros sem parar alertar meu clã da aproximação de uma horda orc. Eu faria de novo se fosse necessário.
4Eu tenho uma lição pra cada situação, aprendida observando a natureza.
5Eu não vejo lugar para o povo rico e educado. Dinheiro e modos não vão salvá-lo de um urso-coruja faminto.
6Estou sempre pegando coisas, distraidamente brincando com elas e, às vezes, quebrando-as.
7Eu me sinto muito mais confortável entre animais que entre pessoas.
8Eu fui, de fato, criado por lobos.
d6Ideal
1Mudança. A vida é como as estações, em constante mudança, e nós devemos mudar com ela. (Caótico)
2Bem maior. É responsabilidade de todos trazer a maior felicidade para toda a tribo. (Bom)
3Honra. Se eu me desonrar, eu desonrarei todo o meu clã. (Leal)
4Força. O mais forte deve governar. (Mau)
5Natureza. O mundo natural é mais importante que todas as construções da civilização. (Neutro)
6Gloria. Eu devo adquirir gloria em batalha, para mim e para meu clã. (Qualquer)
d6Vínculo
1Minha família, clã ou tribo é a coisa mais importante na minha vida, mesmo quando eles estão longe.
2Uma ofensa a natureza intocada do meu lar é uma ofensa a mim.
3Eu trarei uma fúria terrível aos malfeitores que destruíram minha terra natal.
4Eu sou o último da minha tribo e cabe a mim garantir que seus nomes façam parte das lendas.
5Eu sofro de visões terríveis de um desastre vindouro, e farei qualquer coisa para impedi-lo.
6É meu dever prover filhos para sustentar minha tribo.
d6Defeito
1Sou muito apaixonado por cerveja, vinho e outras bebidas.
2Não existe lugar para precaução em uma vida vivida ao máximo.
3Eu lembro de cada insulto que sofri e nutro um ressentimento silencioso contra qualquer um que já tenha me insultado
4Eu tenho dificuldade em confiar em membros de outras raças, tribos ou sociedades.
5A violência é minha resposta para quase todos os obstáculos.
6Não espere que eu salve aqueles que não conseguem se virar sozinhos. É a lei da natureza que os fortes prosperem e os fracos pereçam.