Flechas Flamejantes

Livro do Jogador
Você toca uma aljava contendo flechas ou virotes. Quando um alvo é atingido por um ataque à distância com arma usando uma munição sacada dessa aljava, ele sofre 1d6 de dano de fogo extra. A mágica da magia termina na munição quando ela atinge ou erra, e a magia termina quando doze munições forem sacadas da aljava.
 

Em Níveis Superiores: Quando você conjura essa magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, a quantidade de munições que você pode afetar com essa magia aumenta em dois para cada nível do espaço acima do 3º.

3º Nível de Transmutação

Classes: Druida, Feiticeiro, Mago, Patrulheiro

Componentes: V, S

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Toque

Duração: Concentração, até 1 hora