Flechas Flamejantes
Você toca uma aljava contendo flechas ou virotes. Quando um alvo é atingido por um ataque à distância com arma usando uma munição sacada dessa aljava, ele sofre 1d6 de dano de fogo extra. A mágica da magia termina na munição quando ela atinge ou erra, e a magia termina quando doze munições forem sacadas da aljava.
Em Níveis Superiores: Quando você conjura essa magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, a quantidade de munições que você pode afetar com essa magia aumenta em dois para cada nível do espaço acima do 3º.
3º Nível de Transmutação
Classes: Druida, Feiticeiro, Mago, Patrulheiro
Componentes: V, S
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Duração: Concentração, até 1 hora