Flecha Relampejante

Livro do Jogador
A próxima vez que você fizer um ataque com uma arma à distância, enquanto durar a magia, a munição da arma ou a arma em si, se for uma arma de arremesso, transforma-se em um raio elétrico. Você faz sua jogada normal de ataque. Se você acertar o ataque, o alvo sofre 4d8 de dano elétrico, ou metade se você errar, ao invés do dano normal da arma.

Se você acertar ou errar, cada criatura a até 3 metros do alvo deve fazer um teste de resistência de Destreza. Se falhar, cada criatura sofre 2d8 de dano elétrico, ou metade se passar.

Após isto, a munição ou a arma arremessada retorna para sua forma normal.
 

Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 4º ou superior, o dano para ambos os efeitos da magia aumenta em 1d8 para cada nível acima do 3º.

3º Nível de Transmutação

Classes: Feiticeiro, Patrulheiro

Componentes: V, S

Tempo de Conjuração: 1 ação bônus

Alcance: Pessoal

Duração: Concentração, dura até 1 minuto