Esquentar Metal

Livro do Jogador
Você escolhe um objeto de metal manufaturado, como uma arma de metal ou uma veste de uma armadura de metal média ou pesada, que você possa ver, dentro do alcance da magia. Você faz com que o objeto se torne incandescente até ficar fortemente avermelhado de calor.

Qualquer criatura em contato físico com o objeto sofre 2d8 de dano flamejante quando você lança esta magia. Até o término da magia, você pode usar uma ação bônus em cada um dos seus turnos subsequentes para causar de novo esse dano.

Se uma criatura estiver segurando ou vestindo o objeto e sofrer o dano dele, ela deve passar em um teste de resistência de Constituição ou joga o objeto no chão, caso seja possível. Se ela não jogar o objeto, ela tem desvantagem nas jogadas de ataque e testes de atributo até o começo do seu próximo turno.
 

Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 2º.

2º Nível de Transmutação

Classes: Bardo, Druida

Componentes: V, S, M (um pedaço de ferro e uma chama)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 18 metros

Duração: Concentração, dura até 1 minuto