Esquentar Metal
Qualquer criatura em contato físico com o objeto sofre 2d8 de dano flamejante quando você lança esta magia. Até o término da magia, você pode usar uma ação bônus em cada um dos seus turnos subsequentes para causar de novo esse dano.
Se uma criatura estiver segurando ou vestindo o objeto e sofrer o dano dele, ela deve passar em um teste de resistência de Constituição ou joga o objeto no chão, caso seja possível. Se ela não jogar o objeto, ela tem desvantagem nas jogadas de ataque e testes de atributo até o começo do seu próximo turno.
Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 2º.
2º Nível de Transmutação
Classes: Bardo, Druida
Componentes: V, S, M (um pedaço de ferro e uma chama)
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 18 metros
Duração: Concentração, dura até 1 minuto