Esfera Flamejante

Livro do Jogador
Uma esfera de fogo de 1,5 metros de diâmetro surge em um local desocupado à sua escolha, dentro do alcance da magia, e dura até o fim da magia. Qualquer criatura que terminar o seu turno a 1,5 metros da esfera deve fazer um teste de resistência de Destreza. Se falhar, a criatura sofre 2d6 de dano flamejante, ou metade se passar. Como uma ação bônus, você pode mover a esfera a até 9 metros. Se você mover a esfera até um local ocupado por uma criatura, esta criatura deve fazer um teste de resistência de Destreza contra o dano da esfera, e a esfera para de se mover neste turno. Quando você move a esfera, você pode fazer com que ela ultrapasse barreiras de até 1,5 metros e pular através de fossos de até 3 metros de largura. A esfera incendeia objetos inflamáveis que não estejam sendo utilizados ou carregados e emana uma luz brilhante de 6 metros de raio, como também, uma penumbra de mais 6 metros de raio. Em Níveis Superiores. Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível acima do 2º.
 

2º Nível de Conjuração

Classes: Druida, Mago

Componentes: V, S, M (um pouco de sebo, um pedaço de enxofre e uma pitada de pó de ferro)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 18 metros

Duração: Concentração, dura até 1 minuto