Enfraquecer Intelecto

Livro do Jogador
Escolha uma criatura dentro do alcance da magia que você possa ver. Você explode a mente da criatura, tentando quebrar seu intelecto e personalidade. O alvo sofre 4d6 de dano psíquico e deve fazer um teste de resistência de Inteligência.

Se falhar, o valor de atributo da Inteligência e do Carisma da criatura caem para 1. A criatura não pode lançar magias, ativar itens mágicos, entender idiomas ou se comunicar sob qualquer meio inteligível. A criatura pode, no entanto, identificar seus aliados, segui-los e mesmo protegê-los.

No final de cada 30 dias, a criatura pode repetir o teste de resistência contra esta magia. Se passar, a magia se encerra.

A magia também pode ser encerrada por restauração maior, cura completa ou desejo.
 

8º Nível de Encantamento

Classes: Bardo, Bruxo, Druida, Mago

Componentes: V, S, M (um punhado de barro, cristal, vidro ou esferas minerais)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 45 metros

Duração: Instantânea