Enfeitiçar Pessoa

Livro do Jogador
Você tenta encantar um humanoide que você possa ver no alcance da magia. O humanoide deve fazer um teste de resistência de Sabedoria, tendo vantagem no teste, caso você ou seus companheiros estejam lutando contra ele. Se falhar no teste, o humanoide está enfeitiçado por você até a magia terminar ou até um de seus companheiros fizer qualquer coisa que o cause dano. A criatura enfeitiçada trata você amigavelmente. Quando a magia se encerra, a criatura sabe que foi enfeitiçada por você.
 

Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, você pode escolher um alvo adicional para cada nível acima do 1º. Ao escolher as criaturas, elas devem estar a até 9 metros uma das outras.

1º Nível de Encantamento

Classes: Bardo, Bruxo, Druida, Feiticeiro, Mago

Componentes: V, S

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 18 metros

Duração: 1 minuto