Elixir de Cura
Você cria um elixir de cura em um frasco simples que aparece em sua mão. O elixir mantém a sua potência durante a duração ou até que seja consumido, nesse momento o frasco desaparece.
Com uma ação, uma criatura pode beber o elixir ou administrá-lo a outra criatura. O alvo recupera 2d4 + 2 pontos de vida.
1º Nível de Conjuração
Classes: Bruxo, Mago
Componentes: V, S, M (suprimentos alquímicos)
Tempo de Conjuração: 1 minuto
Alcance: Pessoal
Duração: 24 horas