Dominar Monstro

Livro do Jogador
Você tenta seduzir uma criatura que possa ver, dentro do alcance da magia. A criatura deve passar em um teste de resistência de Sabedoria, ou fica enfeitiçada por você enquanto a magia durar. Se você ou seus aliados estiverem lutando contra a criatura ela possui vantagem no teste de resistência.

Enquanto a criatura estiver enfeitiçada, você e ela possuem um elo telepático, que independe de distância, desde que ambos estejam no mesmo plano de existência. Você pode usar esse elo para enviar comandos para a criatura enquanto você estiver consciente (não requer ações), fazendo o seu melhor para obedecer os seus comandos. Você pode especificar um curso de ação simples e geral como “Ataque aquela criatura”, “Venha até aqui” ou “Apanhe aquele objeto”. Se a criatura completar seu comando e não receber mais nenhum curso de ação, ela se defende e se preserva com as melhores habilidades que tiver.

Você pode usar sua ação para tomar controle total e preciso do alvo. Até o final do próximo turno, a criatura irá tomar apenas ações escolhidas por você e não fará nada que não seja permitido por você. Durante este tempo, você também pode fazer com que a criatura faça uso de reação, mas isso irá requer que você faça uso de sua própria reação.

Cada vez que o alvo sofre dano, faz um novo teste de resistência de Sabedoria contra a magia. Se passar, a magia se encerra.
 

Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 9º nível, a duração da concentração sobe para 8 horas.

8º Nível de Encantamento

Classes: Bardo, Bruxo, Feiticeiro, Mago

Componentes: V, S

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 18 metros

Duração: Concentração, dura até 1 hora