Dissipar Bem e Mal
Você pode encerrar a magia prematuramente, usando uma das funções especiais seguintes:
- Quebrar Encantamento: Como uma ação, você toca uma criatura que você possa alcançar e que esteja enfeitiçada, assustada ou possuída por um ser celestial, elemental, feérico, demoníaco ou morto-vivo. A criatura tocada não mais está enfeitiçada, assustada ou possuída por tais criaturas.
- Dissipar: Como uma ação, você faz uma jogada de ataque mágico corpo a corpo contra um ser celestial, elemental, feérico, demoníaco ou morto-vivo, que você possa alcançar. Se acertar, você tenta mandar a criatura de volta para seu plano natal. A criatura deve passar em um teste de resistência de Carisma ou será enviada de volta para seu plano natal (caso já não esteja). Se eles não estão em seu plano natal, mortos-vivos são enviados para o Pendor das Sombras e seres feéricos para a Agrestia das Fadas.
5º Nível de Abjuração
Classes: Clérigo, Paladino
Componentes: V, S, M (água benta ou pó de prata ou de ferro)
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal
Duração: Concentração, dura até 1 minuto