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Deteriorar

Livro do Jogador
Energia necromântica varre uma criatura que você possa ver, dentro do alcance da magia, à sua escolha, drenando seus fluidos e sua vitalidade. O alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição. Se falhar, sofre 8d8 de dano necrótico ou metade se passar. Esta magia não surte efeito contra mortos-vivos ou construtos.

Se você tiver como alvo uma criatura do tipo planta ou uma planta mágica, o alvo deve fazer o teste de resistência com desvantagem e a magia causa dano máximo.

Se você tiver como alvo uma planta não mágica que não seja uma criatura, como uma árvore ou um arbusto, o alvo não faz nenhum teste de resistência. Ele simplesmente seca e morre.
 

Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 5º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 4º.

4º Nível de Necromancia

Classes: Bruxo, Druida, Feiticeiro, Mago

Componentes: V, S

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 9 metros

Duração: Instantânea


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