Desejo

Livro do Jogador
Desejo é a mais poderosa magia que uma criatura mortal pode lançar. Simplesmente falando em voz alta, você molda a própria base da realidade de acordo com os seus desejos.

O uso básico desta magia é duplicar qualquer outra magia de 8º nível ou menor. Você não precisa de nenhum requerimento na magia escolhida, incluindo custos de componentes. A magia simplesmente funciona.

Alternativamente, você pode criar um dos seguintes efeitos à sua escolha:

• Você cria um objeto, que não seja um item mágico, estimado em um valor de até 25.000 po. O objeto não pode ser maior do que 90 metros em qualquer uma de suas dimensões, e ele surge em um espaço desocupado no chão que você possa ver.

• Você permite com que até vinte criaturas que possa ver recuperem todos os seus pontos de vida, e você encerra todos os efeitos impostos sobre eles, como a magia restauração maior.

• Você garante a até 10 criaturas que possa ver, resistência a um tipo de dano à sua escolha.

• Você garante a até 10 criaturas que possa ver imunidade a uma magia em particular, ou outro efeito mágico, durante 8 horas. Por exemplo, você pode fazer a si e aos seus companheiros imunes ao ataque drenar vida de um lich.

• Você desfaz um evento em particular, forçando com que sejam feitas de novo todas as jogadas dentro do último turno (incluindo o seu último turno). A realidade se molda para acomodar o novo resultado. Por exemplo, uma magia desejo pode desfazer o sucesso de um teste de resistência de um inimigo, o acerto crítico de um inimigo ou uma falha no teste de resistência de um aliado. Você pode forçar com que a nova jogada seja feita com vantagem ou desvantagem e pode escolher ou usar o novo resultado ou o antigo.

Você talvez possa alcançar algo além do esperado pelos exemplos acima. Você delibera seu desejo com o Mestre de forma mais precisa possível. O Mestre tem grande liberdade para reger o que ocorre em tal circunstância: quão maior o desejo, maiores são as probabilidades de que algo saia errado. Esta magia pode simplesmente falhar, o efeito desejado pode ser apenas parcialmente alcançado ou você pode sofrer alguma consequência inesperada, como resultado de como o desejo foi pedido.

Por exemplo, desejar que um vilão esteja morto pode lançar você numa viagem no tempo, para um período onde o vilão não mais está vivo, efetivamente removendo o personagem do jogo. Igualmente, desejar um item mágico ou um artefato, pode instantaneamente teleportar você para a presença do proprietário atual do item.

O estresse por lançar tal magia, com qualquer finalidade que não seja a de duplicar outra magia, enfraquece você. Depois de ficar enfraquecido com tal estresse, cada vez que você lançar uma magia antes de terminar um descanso longo, você sofre 1d10 de dano necrótico por nível da magia lançada. Este dano não pode ser reduzido ou evitado de nenhuma maneira. Além disso, sua Força cai para 3 durante 2d4 dias, caso você já não possua Força 3 ou menor. Para cada um destes dias que você passar descansando e fazendo nada mais do que atividades brandas, seu tempo de recuperação diminui em 2 dias. Finalmente, há uma chance de 33% de que você nunca mais seja capaz de lançar a magia desejo, caso venha sofrer tal estresse.
 

9º Nível de Conjuração

Classes: Feiticeiro, Mago

Componentes: V

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Pessoal

Duração: Instantânea