Criar Mortos-Vivos

Livro do Jogador
Você só pode lançar esta magia à noite. Você escolhe até três corpos humanoides de tamanho Médio ou Pequeno dentro do alcance da magia. Cada corpo se torna um carniçal sob o seu controle (o Mestre tem as estatísticas de jogo desta criatura).

Como uma ação bônus em cada um de seus turnos, você pode comandar mentalmente qualquer criatura que tenha sido animada por você através desta magia e que esteja a até 36 metros longe de você (se você controlar múltiplas criaturas, você pode comandar uma ou todas elas ao mesmo tempo, emitindo o mesmo comando para cada uma delas). Você decide qual ação a criatura irá realizar e para onde ela irá se mover na próxima rodada, ou pode apenas emitir um comando geral, como o de guardar uma câmara ou corredor em particular. Se você não emitir nenhum comando, a criatura apenas se defende contra criaturas hostis. Uma vez dada a ordem, a criatura continua a segui-la até que sua tarefa esteja terminada.

A criatura está sob o seu controle por 24 horas, depois disto ela para de obedecer qualquer comando que você tenha dado. Para manter o controle da criatura por mais 24 horas, você deve lançar esta magia de novo sobre a criatura antes que o primeiro período de 24 horas se encerre. O uso assim desta magia reafirma o seu controle sobre até 3 criaturas que você tenha animado com esta magia, ao invés de animar novos corpos.
 

Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 7º nível, você pode animar ou reafirmar o controle sobre quatro carniçais. Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 8º nível, você pode animar ou reafirmar o controle sobre cinco carniçais, dois lívidos ou duas aparições. Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 9º nível, você pode animar ou reafirmar o controle sobre seis carniçais, três lívidos, três aparições, ou duas múmias.

6º Nível de Necromancia

Classes: Bruxo, Clérigo, Mago

Componentes: V, S, M (um pote de barro com areia de cemitério, um pote de barro cheio de água salobra e uma pedra de ônix negra para cada corpo, que valha ao menos 150 po)

Tempo de Conjuração: 1 minuto

Alcance: 3 metros

Duração: Instantânea