Criar Chamas

Livro do Jogador
Uma chama trêmula aparece na sua mão. A chama permanece pela duração da magia e não causa dano nem a você nem ao seu equipamento. A chama ilumina uma luz plena em um raio de 3 metros e penumbra em 3 metros adicionais. A magia acaba se você dissipar a chama como uma ação ou se você lançá-la de novo.

Você também pode fazer um ataque com a chama, mas se assim o fizer, a magia encerra. Quando você lança esta magia, ou como uma ação em um turno posterior, você pode ferir alguém com a chama a até 9 metros de você. Faça um ataque mágico à distância. Se acertar, o alvo sofre 1d8 de dano flamejante.

O dano causado por esta magia aumenta em 1d8 quando você alcança o 5º nível (2d8), 11º nível (3d8) e 17º nível (4d8).
 

Truque de Conjuração

Classes: Druida

Componentes: V, S

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Pessoal

Duração: 10 minutos